检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谷学静[1] 许广宾[1] 熊伟[1] 王志良[2]
机构地区:[1]河北理工大学信息学院,河北唐山063009 [2]北京科技大学信息工程学院,北京100083
出 处:《计算机工程与应用》2008年第8期107-109,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:国家自然科学基金( the National Natural Science Foundation of China under Grant No.60573059);河北理工大学科学研究基金( theScience Research Foundation of Hebei Polytechnic University No.200637)
摘 要:提出了一种人脸表情动画合成方法,该方法以人工心理模型输出概率值作为权重向量,通过因素加权综合法,控制表情动画模型参数。实验结果表明,该方法实现了心理状态对表情的实时驱动,合成的人脸表情动画真实、自然。A methodology for facial expression animation is puts forward.The proposed methodology introduces factor weighted aggregate method to control the parameters of facial expression animation model.The weight vector is probability which is output by the artificial psychology model.Results show that facial expression animation which is real-time derived by psychology is realistic and naturally.
关 键 词:人工心理 隐马尔可夫模型 人脸表情动画 OPENGL
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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