检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学虚拟现实新技术教育部重点实验室,北京100083 [2]大庆石油学院计算机与信息技术学院,黑龙江大庆163318
出 处:《计算机工程与应用》2008年第8期113-114,119,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:黑龙江省教育厅资助科研课题( the Research Project of Department of Education of Heilongjiang Province,China under Grant No.11521006)
摘 要:随着三维游戏等行业对计算机动画制作需求的增加,在三维动画制作软件中人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作。运动捕获技术是直接记录物体的运动数据并将其用于生成计算机动画,具有高效率、所生成的动画真实感强等优点,因而获得了广泛应用。提出了一种利用运动捕获数据来生成动画的方法,基于运动捕获得到的数据建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画。该方法可以充分利用现有的大量运动捕获数据,因此具有较大的应用前景。With the increasing requirement for human animation,the way of adjusting the virtual human animation manually is not the best method.The motion capture technique can record the motion data and be used in the computer animation,which has obtained the widespread applications by its high efficiency and perfect reality.This paper presents a method of making the animation based on the motion capture data,which drives the skeleton model to move by the motion capture data and creates skeleton animation.This method has fully utilized the motion capture data,and has wide application prospect.
分 类 号:TP391.1[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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