检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中山市小榄中学
出 处:《广东教育(教研版)》2008年第2期94-95,共2页
摘 要:激发、培养学生的学习兴趣是提高信息技术教学效率的前提。中学生喜欢打游戏、喜欢上网,如何把他们的这些兴趣迁移到学习上来呢?我们经过思考和实践,探索出一套利用信息技术进行课堂教学管理的新模式,开发出一套完善的“信息技术教学管理系统”,通过一个学期的教学实践,收到良好的效果。下面简单介绍该系统的设计理念及部分模块的实施效果。
关 键 词:教学管理系统 信息技术 课堂管理 利用 课堂教学管理 学习兴趣 教学实践 教学效率
分 类 号:G434[文化科学—教育学] F270.7[文化科学—教育技术学]
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