检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:关中客
出 处:《远程教育杂志》2008年第1期80-80,共1页Journal of Distance Education
摘 要:今天的学生,从幼儿园到大学,可以说是伴随着数字技术成长起来的一代。他们的一生被计算机视频游戏、eBay、智能手机、iPods、掌上电脑、互联网与无线网络、MP3/4等数字时代的工具所包围。这些数字公民不仅将这些技术视为学习、生活与工作的新工具,而且看作是个体与他人及世界之间的中介,
关 键 词:学习环境 个人 技术成长 视频游戏 EBAY 智能手机 掌上电脑 无线网络
分 类 号:G434[文化科学—教育学] F273.1[文化科学—教育技术学]
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