检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京大学中文系,江苏南京210093 [2]吉首大学文学院,湖南吉首416000
出 处:《湖南工程学院学报(社会科学版)》2008年第1期116-120,共5页Journal of Hunan Institute of Engineering(Social Science Edition)
基 金:湖南省社会科学基金项目(06ZC115)
摘 要:网络艺术成为可能与计算机谈判及自由分布式网络的形成、数字化技术导致的艺术本体变革、万维网与浏览器软件的发明有关。从构成艺术本体的媒材角度来看,网络艺术的现实形态可以分为语言文字形态、音频视频形态、角色扮演形态三大类。网络艺术的未来前景,从信息科技发展的角度来看,具有无限的可能性。Such aspects as the feasibility of cyber art, the computer negociation, the formation of free distribution network, the essential reform of art due to digitalization, and the world wide web have much to do with the invention of the software of skimmer. From the perspective of media , the realstate of cyber art can be divided into three types : language, audio and visual fregnency, and role play. with the development of in formation, science and technology, cyber art has a bright prospect.
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