检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海交通大学工业工程与管理系,上海200240
出 处:《计算机工程》2008年第10期193-195,共3页Computer Engineering
基 金:国家自然科学基金资助项目(70501021)
摘 要:通过提取玩家在网络游戏数据库中的数据特征,用基于BP神经网络的数据挖掘方法挖掘出玩家对虚拟物品的各种属性的偏好,为设计开发个性化的虚拟物品提供决策支持。针对传统神经网络中很难获取有广泛代表性的训练样本、常常导致普通神经网络对陌生样本推荐时精度不高的问题,提出改进的BP神经网络,依据专家知识对神经网络的权重进行初始化,并根据训练样本对权重加以微调。仿真案例验证了该方法的有效性。This paper extracts gamers' personal information from the database of online game and mines to find their potential demands of virtual items by BP Neural Network (NN). To solve the problem of inaccuracy caused by lacking of supervising sample using the traditional NN, an advanced BP model with initial weights in BP NN set by expertise and adjusted by the trained samples is put forward, whose result is more accurate with fewer supervising sample. Simulation results show that the model is efficient and useful.
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.117