检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苏照秀
出 处:《体育教学》2008年第3期60-60,共1页Teaching of Physical Education
摘 要:游戏目的:发展学生的灵敏性与躲闪能力,提高学生的运球技术与传接球能力,增强学生的团结协作精神和竞争意识。游戏准备:篮球场地一块,篮球12个。
关 键 词:封锁 团结协作精神 游戏目的 运球技术 竞争意识 游戏准备 线 灵敏性
分 类 号:G623.8[文化科学—教育学] TP311.13[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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