检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国计量学院信息工程学院,杭州310018 [2]浙江树人大学信息科技学院,杭州310015 [3]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310058
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》2008年第6期801-807,共7页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家“八六三”高技术研究发展计划(2006AA01Z325);浙江省科技计划(2006C31011);浙江省自然科学基金(Y107003)
摘 要:交互信息的获取是决定分布式虚拟现实系统沉浸感和真实感好坏的关键因素,通过对交互者手臂位置的跟踪,可以提供更加直观和谐的人机交互模式.为了跟踪手臂的运动轨迹,提出一种基于模糊预测控制理论的手臂运动估计算法——FPC-AME,通过提取来自2个同步摄像机的实时图像中交互者腕部和肘部的标识环信息,对手臂位置进行预测和估计,实现形象化的六自由度手臂导航.实验结果表明,在环境光照基本稳定的条件下,文中算法可以生成稳定、精确的手臂位置信息.相关研究对虚拟环境下的沉浸式交互具有较高的理论意义和实用价值.The interactive information capture is an important factor to enhance the immersed feeling and sense of reality caused in VR systems. By tracking the arm's location of the interactive person, more harmonious way of human-computer interaction (HCI) can be provided. To track the arm motion, the paper presents an arm motion estimation algorithm based on fuzzy predictive control theory (FPC-ARM), through which the feature rings from real-time images can be extracted and the arm's position can be predicted, to achieve arm navigation operations. The test result indicates that, under the condition with stable environment illumination, the algorithm can stably produce precise information of arm's location. The work is of significance in theory and valuable in practice to immersing VR systems.
关 键 词:运动估计 特征点提取 特征点跟踪 预测控制 沉浸式交互
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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