检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]山东师范大学,山东济南250014
出 处:《江苏广播电视大学学报》2008年第3期40-42,共3页Journal of Jiangsu Radio & Television University
摘 要:借鉴Pernsky对计算机游戏的结构性要素分类设计了评价表,对101个教学游戏进行了调查。调查发现,网上不同学科教学游戏中存在着一些问题。要解决这些问题应该:实现问题与背景的真正融合;追求教育性和游戏性相平衡;保持冲突和对抗的水平与学习者的技能和进度同步;设置灵活的交互激发学习者的兴趣。With the development of educational informationization, e^2 game (educational & electronic game) catches more and more people's attention. But e^2 game software has many problems at present because it is on the first step of it's exploitation and application. To discover the problems in the e^2 game design and give some suggestions, the paper use the view of Prensky's classification for reference to design the table of the structural element evaluation of e^2 game.
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