检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《国际市场》2008年第7期68-69,共2页World Market
摘 要:2007年,印度进口的电子游戏、弹钢珠机、桌球设备、博彩游戏桌及自动化保龄球道设备总值达2340万美元,较2006年跃升275.8%。这些产品主要来自中国内地,总值1980万美元,其后为日本及美国。来自中国香港的产品总值仅20万美元,因此香港出口商大有机会向印度输出价格合理的优质运动用品,拓展当地市场。
关 键 词:运动用品市场 印度 电子游戏 中国香港 中国内地 美元 自动化 出口商
分 类 号:F736.164.7[经济管理—产业经济] TS952.83[轻工技术与工程]
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