检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:戴敬东[1]
机构地区:[1]浙江科技学院
出 处:《体育文化导刊》2008年第8期71-74,共4页Sports Culture Guide
摘 要:采用文献资料研究法。研究结果表明:我国学界逐步从初始阶段的将休闲体育看成余暇时间和活动,过渡到从个人和社会两个维度上全面思考休闲体育的意义,并从正反两方面考量休闲体育所可能产生的各种作用。这种认识成果已经超越了那种只将休闲体育看作某些时间、活动、生存方式和心态的观点。但由于休闲体育内涵的多样性和复杂性,人们的研究和认识还将不断深入。
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