狂喜 质量发生危机——《质量效应》危机篇  

在线阅读下载全文

出  处:《数码时代》2008年第8期68-68,共1页Digital Era

摘  要:怎样玩好游戏?怎样好好玩游戏?怎样不被游戏玩?“走后门”为众多玩家们奉上邪恶的、变态的、下游的、捷径的游戏方式。

关 键 词:质量效应 游戏方式 玩家 安全加密系统 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象