检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《信息技术》2008年第9期132-134,137,共4页Information Technology
摘 要:直线光栅化在图形绘制过程中占有很大比例,直线光栅化的速度也在很大程度上影响着显示芯片的加速性能。文中基于Bresenham算法,实现了单像素直线的光栅化。将二维平面八等分后,任意直线的光栅化根据对称性映射到一个固定区域进行,简化了硬件结构,提高了加速性能。基于FPGA平台(Xilinx的Virtex2pXC2VP30),该光栅化系统稳定运行在100MHz。Line raster occupies lots of proportions during the graphics drawing , and its speed influences the accelerating performance of the display chip. This paper based on Bresenham algorithm, implements the raster system of single-pixel line. According to symmetry, the discretional line's raster can be done by a simple procedure through partitioning the 2D plane into eight parts equally, which simplifies the architecture of hardware and improves the performance. The line raster system operates at 100MHz steadily based on FPGA platform (Xilinx' s Virtex2p _ XC2VP30).
关 键 词:BRESENHAM FPGA 对称性 直线光栅化
分 类 号:TP301.5[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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