检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中山大学电力电子及控制技术研究所,广东珠海519082
出 处:《计算机技术与发展》2008年第10期27-30,33,共5页Computer Technology and Development
基 金:广东省自然科学基金资助项目(4009762)
摘 要:给出了一种跨越二维障碍物地形的虚拟人体下肢运动的生成方法。首先生成足迹,然后以足迹作为条件,基于简化的腿部模型,分别用不同的方法生成各部分的运动:用曲线拟合脚踝运动轨迹;采用增加约束条件的几何运算生成膝关节运动;采用曲线插值及升阶的方法拟合成脚踝跨越障碍物的运动。介绍了部分实现与实验结果。实验表明,该方法计算量相对较小,有一定的逼真性,适用于二维障碍物地形环境中人体下肢运动的生成。Present a method to generate movement of human legs on 2D terrain with barriers. First proposes a new method to generate footprints, and then take the footprints as condition, based on the simplified model of leg to generate different parts of movement by using different methods: synthetically curve presents the ankle trajectory; geometric operations with constraints is used to control knee motion; and the use of curve interpolation method to synthesize the ankle movement to across the barriers. Finally, introduces some of implementation and experimental results. Experiments show that this method has small calculation and high reality, apply to the movement of human legs on 2D terrain with barriers.
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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