智能失误——如何让AI程序变笨但并不显得笨  

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作  者:Mick West 韦欢(译)[2] 

机构地区:[1]Neversoft Entertainmenl公司 [2]北方工业大学

出  处:《程序员(游戏创造)》2008年第10期45-47,共3页Programmer:Game Creation

摘  要:电子游戏中的人工智能(AI)是为玩家体验游戏乐趣服务的。但是如果游戏中的AI“太过聪明”,就会喧宾夺主,让玩家头疼不已。如PC游戏《盟军敢死队1》,虽然在当年可谓经典,但因为电脑对手被设计得几乎冲一般地不可战胜,导致无数玩家满怀挫败之情离开游戏。所以在《盟军敢死队2》中让电脑对手重新变回“人”,这时玩家才有机会去击杀敌人.有时间去考虑每个精妙的战术,有心情去感受二战战场的氛围。AI直接关乎游戏体验,设计得过于简单无法激发玩家热情,太复杂又会将玩家拒之门外,如何恰到好处地设计AI便是本篇文奄讨论的主题,希望会对各位读者有所启发。

关 键 词:人工智能 AI 《盟军敢死队2》 电子游戏 程序 PC游戏 设计 电脑 

分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程] TS952.83[自动化与计算机技术—控制科学与工程]

 

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