检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《当代电影》2008年第9期126-128,共3页Contemporary Cinema
基 金:2007年度山东省艺术科学重点课题(课题编号:2007101);2007年山东省社会科学规划一般项目(项目批号:07CWXZ07);鲁东大学创新团队建设经费资助
摘 要:在电子游戏的冲击和影响下,当代电影已经和正在发生艺术和审美的新的裂变。电子游戏进一步推进和加剧了电影的视觉转向。当代电影深受电子游戏灵境的时尚化、风格化、奇观化、仿象化审美取向的影响。电子游戏也促使当代电影的结构模式进一步向多线性、交互性转变。随着交互式电影的开发,人们体验和看待电影的方式、电影观念、审美理想也发生了巨大变化。电子游戏也进一步强化了当代电影的商业意识,给当代电影打下了深深的商业美学烙印。
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