检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机时代》2008年第11期67-69,共3页Computer Era
摘 要:首先概述Rhino的建模基础NURBS曲线、曲面的原理特征,揭示NURBS曲线曲面的复杂性。然后主要从三个方面介绍了Rhino建模时遇到的问题:①用不同的视图建模得出不同的效果图;②在同一视图做同一操作,点击部位不同得出不同的效果图;③同一个模型,建模思路不一样,倒角时出现不同的效果。最后得出:Rhino建模中问题难免,Rhino的建模思路是一个理性的逻辑思维过程,其学习方法不能效仿3DS Max的方法,学好Rhino需要较强的自学能力和做大量的练习。
关 键 词:RHINO NURBS曲线 建模 理性思维 3DS MAX
分 类 号:TP311.1[自动化与计算机技术—计算机软件与理论] TS664.01[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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