检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]荷兰鹿特丹伊拉斯谟大学哲学系 [2]国际美学学会 [3]复旦大学历史系
出 处:《学术研究》2008年第10期132-140,共9页Academic Research
摘 要:本文分析了计算机界面是如何组成和构造审美经验的,其出发点是本雅明的《机械复制时代的艺术作品》。文章先从细部讨论本雅明的膜拜价值和展示价值的观念,而后把数据库作为范式模型,勾勒出创建计算机对象的基本操作,最后解释为什么说数据库从本体论上把以展示价值为特征的现代艺术作品转变为以操控价值为特征的后现代艺术作品。The paper analyzes the way that computer interface constitutes and structures of aesthetic experience.Its point of departure will be Walter Benjamin's 'The Work of Art of Mechanical Reproduction'.He will first dis-cuss in some details of Benjamin's notions of cult value and exhibition value.Taking the database as a paradigmatic model,the author will then sketch the basic operations that constitute computational objects.Fi-nally,he will explain why the database ontology transforms the modern work of art,which is characterized by its exhibition value,into a postmodern work of art that is characterized by manipulation value.
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