检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽大学计算智能与信号处理教育部重点实验室,安徽合肥230039 [2]安徽大学计算机科学与技术学院,安徽合肥230039
出 处:《计算机技术与发展》2008年第12期106-108,112,共4页Computer Technology and Development
基 金:国家自然科学基金(60273043);安徽省自然科学基金(050420204);安徽省教育厅自然科学研究项目(KJ2007B153)
摘 要:模拟机器人足球比赛(Robot World Cup,RoboCup)作为多Agent系统的一个通用的实验平台,通过它可以来评价各种理论、算法和框架等,已经成为人工智能的研究热点。针对RoboCup仿真中的守门员防守问题,基于Q学习算法,描述了在特定场景中应用Q学习训练守门员的方法和过程。在RobCup中验证了该算法,实现了守门员防守策略的优化。As a representative experimental platform of multiagent system, RoboCup(Robot World Cup) by which various theories, algorithms and architectures can be evaluated, has become the research center of artificial intelligence. To rcsolve the problem about defensive strategy of goalie in RoboCup environment, based on 0 learning proposed a method which trained goalie. Confirm the algorithm in RoboCup environment and implement the optimization of defensive strategy about goalie.
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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