检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]河南师范大学物理与信息工程学院
出 处:《新课程研究(职业教育)》2008年第12期74-76,共3页
摘 要:众所周知,培养学生的问题解决能力是教育的重要任务。本文在探讨基于问题解决的计算机学习环境的基础上,提出了由教学目的的确定、教学目的的分析、从属技能的分析、入门技能的确定、学习者分析、问题情境创设、教学策略设计、信息资源设计、学习工具设计、问题解决案例库设计以及评价、修改等几个环节构成的设计模式。
分 类 号:G633.6[文化科学—教育学] TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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