检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁学军[1]
机构地区:[1]山东省沂源一中
出 处:《中国学校体育》2009年第1期48-49,共2页
摘 要:相对于枯燥乏味的慢跑、行进操、定位操等一般准备活动,运用游戏做准备活动效果会更好些。因为体育游戏不仅有活动肢体、提高兴奋性、集中注意力的效果,而且有利于活跃课堂气氛,让学生在欢乐的气氛中进入运动状态,便于组织教学。实践中发现,对准备活动中体育游戏的选择,应考虑以下问题:
关 键 词:体育游戏 准备活动 体育课 应用 课堂气氛 集中注意力 活动效果 运动状态
分 类 号:G807.04[文化科学—体育训练] G633.96[文化科学—运动人体科学]
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