检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘健[1]
机构地区:[1]天津艺术职业学院
出 处:《程序员(游戏创造)》2008年第12期73-76,共4页Programmer:Game Creation
摘 要:电子游戏的起源应该是个很深划的内容,总感觉和讨论人类起源的话题类似。电子游戏的起源实在值得大家去关注,因为只有了解历史,我们才能更好地展望未来。本文中所讲述的故事从1958年干始,这些故事都是那些早期游戏发明者的事迹,他们积极实践并总结经验,不断去寻求新的技术突破。他们也有过失败,那时的失败便成了今天的“前车之鉴”。记住那个时间.记住那个名字,或许对今天的游戏产业来说都是宝贵的财富。
关 键 词:电子游戏 人类起源 总结经验 游戏产业 发明者 故事
分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程] Q981.1[天文地球—古生物学与地层学]
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