检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙维广[1]
机构地区:[1]沈阳理工大学信息科学与工程学院,辽宁沈阳110168
出 处:《科技信息》2009年第5期140-140,共1页Science & Technology Information
摘 要:本文将两种卡尔曼递推估计的初值选取方法对目标跟踪的问题进行了对比研究。实验证明对于人行走和奔跑时的跟踪,卡尔曼递推估计的初值如何选取对跟踪的效果影响不大,但当目标运动速度过快并且加速度变化过快时,会导致目标丢失,此时应该采用通过提取视频序列前三帧信息,根据运动目标初速度和加速度计算初值的方法进行目标跟踪。
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