检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:梁建成[1]
机构地区:[1]宁夏工商职业技术学院
出 处:《中国科教创新导刊》2009年第3期239-239,共1页CHINA EDUCATION INNOVATION HERALD
摘 要:本文从教育学和体育学的角度,对体育游戏在体育教学中的运用进行讨论。运用体育游戏能够激发学生的学习兴趣,锻炼学生身体,增强体质,培养学生团结协作的精神,更有利于组织教学,有效地提高教学质量。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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