检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:纪国平[1] 卞正富[2] 张强[3] 陈尹军[2] 王一冒[2]
机构地区:[1]中国矿业大学环境与测绘学院,江苏徐州221008 [2]中国矿业大学环境与测绘学院江苏,徐州221008 [3]中国矿业大学资源与地球科学学院,江苏徐州221008
出 处:《黑龙江科技信息》2009年第13期20-20,129,共2页Heilongjiang Science and Technology Information
摘 要:针对使用影像作为纹理映射到DEM上生成真实感地形存在失真的现象,提出在地形建模过程中以地物边界作为约束条件,对所构建的地形模型的高程依据地物特征调整,在此基础上进行纹理映射。根据上述方法使用C#和OpenGL生成了真实感地形,结果表明此方法生成的真实感地形可以有效避免部分失真现象。
关 键 词:真实感地形 约束DELAUNAY 三角网 OPENGL
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] P231.5[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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