检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]秣马工作室
出 处:《母婴世界》2006年第3期91-97,共7页The World of Mother and Baby
摘 要:婴幼儿期的数学智能提升,很多都是通过一些简易有趣又好玩的游戏来实现的。跟我们一起来游戏数学吧!
关 键 词:数学智能 游戏 婴幼儿期 故事 提升 简易 数量关系 积木 实现 中学会
分 类 号:G613.4[文化科学—学前教育学]
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