检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳体育学院
出 处:《辽宁体育科技》1995年第S1期21-22,共2页Liaoning Sport Science and Technology
摘 要:教和学是教师和学生的一种双边活动,只有认识到学习游泳过程的客观规律,方能正确的指导教学。如何才能在较短的时间内,消耗最少的人力,物力,并能取得最佳效果,目前在蛙泳教学方面,还没有一套较好的教学方法。笔者通过几年的教学实践,总结了蛙泳速成教学的几个过程。
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