网络游戏意识对网络游戏行为的影响--以青少年网民为例  被引量:34

Influence of the Online Games Consciousness on the Online Games Action:A Case study of Adolescent Netizens

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作  者:黄少华[1,2] 

机构地区:[1]兰州大学新闻与传播学院 [2]兰州大学哲学社学院

出  处:《新闻与传播研究》2009年第2期59-68,共10页Journalism & Communication

基  金:国家社会科学基金项目(03BSH014);教育部哲学社会科学研究重大课题(思政、党建、稳定、网络)委托项目(08WL2241)资助

摘  要:随着互联网的迅速普及,我国青少年网络游戏玩家的数量也呈现出快速增长的态势。本文采用浙江、湖南和甘肃三省青少年网民的问卷调查资料,测量了青少年网民的网络游戏行为和网络游戏意识;并在此基础上,借助多元回归分析,探讨了青少年网民的网络游戏意识对网络游戏行为的影响。研究发现,在网络游戏中实现社会互动和自我提升,是青少年网络游戏玩家的主要行为倾向;在意识层面,青少年网民较为强调网络游戏的团队合作和情感慰藉功能。回归分析发现,青少年网民的网络游戏意识,对网络游戏行为有显著的影响。这一研究发现意味着,对青少年进行必要的网络素养教育,培养恰当的网络游戏意识,是预防和控制青少年网络游戏中的偏差行为的有效措施。As the rapid popularization of the Internet,the number of adolescent online players is increasing quickly in China.Using the questionnaire data of adolescent netizens in Zhejiang,Hunan,and Gansu,this paper measures the online games action and the consciousness of the adolescent netizens,and based on this,it discusses the influence of the consciousness on the action with the multiple regression.This research discovers that the main tendency of players' action is social interaction and self upgrade in the online games,and the adolescent netizens are inclined to pursue the group collaboration and the satisfaction of feeling.By the regression analysis,this paper argues that the influence of online consciousness of the adolescent netizens on their actions is significant.In order to prevent and control the deviant action of adolescent players,it is necessary to carry out the Internet quality education and bring up the appropriate consciousness of online games.

关 键 词:青少年网民 网络游戏 意识层面 行为倾向 多元回归分析 游戏玩家 调查资料 自我提升 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济]

 

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