检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李正伟[1]
机构地区:[1]中国科普研究所,北京100081
出 处:《科普研究》2009年第2期56-60,共5页Studies on Science Popularization
基 金:2007年度中国科普研究所项目资助(编号:070109)
摘 要:本文对美国著名数学科普作家马丁·加德纳及其在20世纪下半叶的《科学美国人》中所主持的"数学游戏"专栏进行深入分析,发现其之所以取得如此成功是与加德纳自身的杰出才华和热情所分不开的。另外,当时的出版人杰拉德·皮尔也起到了伯乐的作用,发现了加德纳的优势的同时也预见到了这一专栏的美好未来。This article analyses the famous mathematics writer Martin Gardner and his Mathematical Games column in Scientific A mer/can. It is found that the success of the column is owed to Martin Gardner's girl and enthusiasm. Gerald Piel, the former publisher of Scientific American is a judge of talents, who found optimism in Gardner and foresaw the future of the column.
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