检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李菁[1]
机构地区:[1]南京师范大学,江苏南京210097
出 处:《复印报刊资料(中小学教育)》2009年第6期55-58,共4页
基 金:【基金项目】本文系全国教育科学“十一五”规划2006年度教育部重点课题“道德教育改革的社会学研究”的阶段性成果,项目批准号:DEA060106.
摘 要:在当下社会,消费的重点已经不在满足人们的物质需求上,而是落足于人们日益膨胀的“欲求”上。消费的符号性使得消费成为我们社会地位的编码,消费文化的逻辑在生活中成为青少年价值判断的坐标。在消费社会形态下,学校德育需要认清社会发展所产生的变化和自身存在的问题,探索出合理的道路,帮助青少年树立正确的价值观,对人生进行自我赋值。
关 键 词:消费文化 意识形态 符号操纵 学生消费 学校德育
分 类 号:G41[文化科学—教育学] F126.1[文化科学—教育技术学]
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