检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周万征[1]
机构地区:[1]江苏省淮安市盱眙县第一中学
出 处:《中国学校体育》2009年第7期54-54,共1页
摘 要:笔者通过教学实践,总结了几个在体育教学中成功运用鞋盒的案例,与大家共享。 一、换球接力 笔者在排球教学的准备活动中,设计了“换球接力”的游戏,最初被换的球直接放在地上,容易滚动。通过反思后,笔者把鞋盒引进到游戏中,使被交换的球放在鞋盒里,这样一来,换球后,球就不会乱跑了,游戏效果非常好。
关 键 词:体育教学 鞋 应用 教学实践 准备活动 排球教学 游戏 接力
分 类 号:G807.4[文化科学—体育训练] TS943.2[文化科学—运动人体科学]
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