检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈为[1] 夏佳志[1] 张龙[2] 于洋[1] 郑文庭[1] 彭群生[1]
机构地区:[1]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310058 [2]杭州电子科技大学图形图像研究所,杭州310018
出 处:《计算机学报》2009年第8期1571-1581,共11页Chinese Journal of Computers
基 金:国家"九七三"重点基础研究发展规划项目基金(2009CB320803);国家自然科学基金(60503056);国家"八六三"高技术研究发展计划项目基金(2007AA01Z339)资助~~
摘 要:提出了一种新的硬件加速自适应EWA(椭圆加权平均)Splatting算法框架,可同时适用于三维体数据和点模型.算法将高斯重建核与低通图像滤波核结合,得到反走样、无模糊的高质量图像.提出一种高效的自适应滤波方法,减少了高质量EWA Splatting的计算量.提出了自适应体EWA Splatting的3种数据存储模式和一系列高级特性,其中包括交互式分类、体一面混合绘制策略和自适应浮点累加.展示了如何在可编程图形处理单元(GPU)中计算体数据和点模型数据的EWA Splat基元.实验表明,文中的方法在一台普通微机上每秒可绘制1500万~2000万个基元,达到较高的图像质量与交互的绘制速度.This paper presents a novel framework for hardware-accelerated adaptive EWA (elliptical weighted average) Splatting. EWA Splatting combines a Gaussian reconstruction kernel with a low-pass image filter for high image quality without aliasing artifacts or excessive blurring. This paper introduces an efficient adaptive filtering scheme to reduce the computational cost of high quality EWA Splatting, and shows how to compute the EWA Splat primitives for volume data and for point-sampled surface data on modern graphics processing units (GPUs). To accelerate the rendering, the splat geometry and data attributes are assembled locally in video memory. For adaptive EWA volume Splatting, it proposes three data storage modes and several advanced features including interactive classification, hybrid surface-volume rendering and adaptive floatingpoint accumulation. The current implementation renders 15-20 millions primitives in a consumer PC. Several results for rectilinear volume data and point-sampled surfaces demonstrate the high image quality and interactive rendering speed of the proposed approach.
关 键 词:体绘制 点绘制 SPLATTING EWA滤波 反走样 硬件加速
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.133.100.204