张龙

作品数:9被引量:39H指数:4
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供职机构:杭州电子科技大学数字媒体与艺术设计学院更多>>
发文主题:GPU加速体绘制湿地表意风场更多>>
发文领域:自动化与计算机技术更多>>
发文期刊:《中国科学:信息科学》《计算机学报》《浙江师范大学学报(自然科学版)》《计算机辅助设计与图形学学报》更多>>
所获基金:国家自然科学基金浙江省自然科学基金国家重点基础研究发展计划国家高技术研究发展计划更多>>
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采用高斯差分算子的拉普拉斯线绘制被引量:3
《计算机辅助设计与图形学学报》2015年第10期1936-1943,共8页张龙 吴子朝 王毅刚 
国家自然科学基金(60903085;61170150);浙江省自然科学基金(Z1091077)资助
近年来,图像空间的线绘制技术在绘制质量和算法鲁棒性方面取得了长足的进步.但是,图像空间的线绘制算法不能生成特征线的空间几何信息,因而应用面不如物体空间的线绘制技术广泛.针对现有物体空间线绘制算法的绘制效果和绘制速度还远不...
关键词:表意式绘制 特征线 高斯差分算子 各向异性 
GPU加速的表意式体模型线绘制算法
《中国科学:信息科学》2014年第11期1385-1397,共13页张龙 王毅刚 吴向阳 
国家自然科学基金(批准号:60903085,61170150);浙江省自然科学基金(批准号:LY13F020048,Z1091077)资助项目
现有的体模型线绘制算法采用跟踪随机种子的方式得到特征线,存在严重的时空连续性问题.本文提出一种GPU加速的体模型线绘制算法,能够在每一帧抽取全部的特征线,从而彻底解决绘制中的不连续现象.我们首先提出一种并行的特征线抽取方法,在...
关键词:绘制 体绘制 特征提取 图解 加速 
利用形状因子采样的实时全局光照绘制被引量:1
《计算机辅助设计与图形学学报》2011年第6期941-948,共8页吴向阳 柴学梁 王毅刚 张龙 
浙江省科技厅计划项目(2009C33008);浙江省自然科学基金(Y2091057);浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题(A0905)
为了对物体表面材质进行实时编辑,提出一种动态光照和任意视点条件下的实时全局光照算法.该算法预计算各面片的形状因子,并存储其中较大的形状因子值和相应的面片号,这些面片是光照贡献最大的面片.一次间接光照利用这些面片计算,并用亮...
关键词:全局光照 实时 形状因子 动态光源 CUDA 
GPU加速的物体空间线绘制算法被引量:1
《计算机辅助设计与图形学学报》2011年第1期97-103,共7页张龙 王毅刚 潘万彬 陈为 
国家自然科学基金(60903085,60873123);浙江大学CAD&CG国家重点实验室开放课题(A0905);浙江省科技厅计划项目(2009C33008);浙江省教育厅科研项目(Y200805068)
提出一种网格模型线绘制的GPU加速算法,其在物体空间进行计算,避免了图像空间计算的不连续性.提出了GPU加速物体空间线绘制的通用算法框架,理论上对任何特征线定义均可以按照该框架实现GPU加速的特征线绘制;基于该框架,实现了轮廓线与...
关键词:线绘制 物体空间 GPU加速 
一种新的点云模型控制网格的生成方法被引量:1
《浙江师范大学学报(自然科学版)》2009年第3期246-252,共7页苗兰芳 张龙 彭群生 
浙江省自然科学基金资助项目(Y107084)
控制网格是三维模型表示成位移细分曲面的关键.针对采用紧缩包围盒方法在处理表面有大凸大凹的点云模型时所出现的问题,提出了一种新的从点云模型中重建其表面控制网格的方法.该方法首先将点云的包围盒均分为n×n×n个小体元,然后,通过...
关键词:控制网格 细分曲面 点云模型 位移细分曲面 主曲面 
一种统一的硬件加速自适应EWA Splatting算法被引量:6
《计算机学报》2009年第8期1571-1581,共11页陈为 夏佳志 张龙 于洋 郑文庭 彭群生 
国家"九七三"重点基础研究发展规划项目基金(2009CB320803);国家自然科学基金(60503056);国家"八六三"高技术研究发展计划项目基金(2007AA01Z339)资助~~
提出了一种新的硬件加速自适应EWA(椭圆加权平均)Splatting算法框架,可同时适用于三维体数据和点模型.算法将高斯重建核与低通图像滤波核结合,得到反走样、无模糊的高质量图像.提出一种高效的自适应滤波方法,减少了高质量EWA Spl...
关键词:体绘制 点绘制 SPLATTING EWA滤波 反走样 硬件加速 
湿地场景的实时动态模拟被引量:5
《计算机辅助设计与图形学学报》2008年第8期1007-1014,共8页张龙 张钰勃 陈为 何戬 丁子昂 王章野 彭群生 
国家“九七三”重点基础研究发展规划项目(2002CB312101);国家“八六三”高技术研究发展计划(2006AA01Z314,2007AA01Z316)
实现了一个湿地场景的实时模拟系统,能实时模拟包含数万棵树、数十万棵草,以及自然地形、水面等丰富景观元素的动态湿地场景.为增强场景真实感,提出一种基于环境遮挡的光照算法,以改进几何-图像混合式树木模型的绘制效果;还提出一些高...
关键词:自然场景实时仿真 植被场景 水面模拟 
风场作用下的动态森林场景的实时仿真被引量:12
《计算机辅助设计与图形学学报》2007年第3期323-328,共6页宋成芳 谈奇峰 张龙 龚怿 陈为 彭群生 
国家"九七三"重点基础研究发展规划项目(2002CB312101);国家自然科学基金创新群体基金项目(60021201);浙江省自然科学基金(Y105269)
为真实地模拟树在风中摇曳的动态效果,将风场视为一个随机过程(场),利用谱分析的方法生成给定条件下的风速矢量场;进而采用简化的动力学方程,实时计算风力作用下树的位移和形变.采用一种混合式几何和图像的表示方法对树木进行参数化建模...
关键词:森林 自然场景 风场 实时绘制 计算机动画 基于物理的建模 仿真 虚拟现实 
大规模点模型的实时高质量绘制被引量:10
《计算机学报》2005年第2期241-249,共9页张龙 董朝 陈为 彭群生 
国家"九七三"重点基础研究发展规划项目基金(2002CB312100);国家自然科学基金(60103017;60303028);国家自然科学基金创新群体项目基金(60021201);浙江省人才基金青年项目基金(No.R603046)资助.
提出了一个针对大规模点模型的实时高质量绘制算法.该算法采用距离相关的自适应绘制策略,在不损失绘制质量的前提下简化了计算.在预处理阶段,对点模型进行剖分,为每一分片分别建立层次结构,并序列化为线性二叉树保存.绘制时,首先根据每...
关键词:基于点的建模与绘制 实时绘制 可编程图形硬件 
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