检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西师范大学知识媒体研究所,陕西西安710062
出 处:《中国教育信息化(基础教育)》2009年第10期15-18,共4页China Education Info
基 金:陕西师范大学知识媒体研究所承担北京天下先科技有限公司资助的"知识媒体教育应用研究"系列研究课题之一;项目编号:08H1002018
摘 要:本文以游戏道具和学习工具为出发点,结合麻省理工学院(MIT)的Games-to-Teach项目单人RPG游戏"La jungle de optica"案例模型中二者的完美结合展开相关讨论,指出将学习工具道具化是教育与游戏相融合的有效途径之一。并简要分析了教育游戏道具设计步骤。
关 键 词:游戏道具 学习工具 教育游戏 Game—to—Teach 道具设计
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