检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东南大学建筑学院
出 处:《建筑与文化》2009年第9期108-109,共2页Architecture & Culture
摘 要:21世纪的今天,数字化技术所构建的虚拟空间已经悄然无声地蔓延到我们生活中的每一个角落,潜移默化地改变着人们的空间意识。本文以电脑游戏中的虚拟空间为例,试分析虚拟空间在超链接方面的特性;同时试图通过对库哈斯具有超链接特性的设计方案的深入研究,进一步分析数字时代下实体空间的超链接特性。In the 21th century, the digital technology has spread to every part of people' s lives, affecting people' s understanding of the space. Furthermore, the hyperlink belonged to virtual space has being presenting in the physical space. In this paper, the virtual space in the computer game was taken as an example to analyze the characters of hyperlinkin the virtual space. Meanwhile, one of Rem Coolhass' work was ucubrated to reveal this fact discussed above and the characters of hyperlink in the physical space
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