检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:钟庆华[1]
机构地区:[1]贵阳学院政教系
出 处:《中国电力教育》2009年第10期178-180,共3页China Electric Power Education
摘 要:随着互联网宽带技术的快速普及,中国网络正处于一个高速发展期,网络游戏也随着发展起来,成为对大学生影响最大的一类游戏,对大学生心理成长带来了的影响。随着网络的不断发展,网络的双面特征已经凸现出来,它象一把双刃剑,既有有益于人类发展的一面,也有危害人类利益的一面,我们应正确运用好这把网络的双刃剑,使网络真正的为我们所服务。
分 类 号:G647[文化科学—高等教育学] G645.5[文化科学—教育学]
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