检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华东师范大学教育信息技术学系,上海200062 [2]宁波大学教师教育学院,浙江宁波315211
出 处:《远程教育杂志》2009年第6期71-73,78,共4页Journal of Distance Education
摘 要:数字化教学游戏的评价对数字化教学游戏的设计与开发具有导向作用。针对当前数字化教学游戏评价方法的不足,在借鉴布鲁姆教学目标分类修订版基础上,提出了数字化教学游戏评价体系的三维架构,并以此为依据,着重从游戏教学目标实现的角度对国外的几个数字化教学游戏实例进行了分析和评价。The evaluation of digital instructional game plays a guidance role of the design and development of instructional game. Based on the shortage of current evaluation methods and the revision of Bloom' s Taxonomy of Educational Objectives, this paper proposes a three-dimensional evaluation system framework of digital instructional game. With the emphasis on the realization of instructional objective, analysis and evaluation of some abroad digital instructional game cases are carried out on the basis of the framework.
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