导弹投射区域可视化中的坐标变换研究  被引量:1

Study on Coordinate Transformations in Missile Shooting Area Visualization

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作  者:郭文普[1] 孙继银[1] 王鹏[1] 

机构地区:[1]第二炮兵工程学院四系,陕西西安710025

出  处:《计算机技术与发展》2010年第4期207-210,共4页Computer Technology and Development

基  金:武器装备预研基金项目(513220208)

摘  要:导弹投影区域可视化是实现投射模拟训练及匹配基准图制备的关键环节。为了利用真实地形地物数据,生成在真实的飞行参数及摄像机参数下导弹攻击路径上各个视点的导弹投射区域场景,通过WGS-84坐标与高斯平面坐标间的坐标转换关系,结合计算机图形学中三维图形坐标变换,采用参数数据的高斯平面坐标作为场景的观察坐标,应用OpenGL实现了真实坐标参数下的场景生成。最后给出了OpenGL的关键代码和场景效果图,结果表明这种方法十分有效,对应用OpenGL进行交互视景仿真具有借鉴意义。Missile shooting area visualization is very important to achieve shooting simulation training and prepare refence map. In order to construct the scene with the true data of flight parameters, terrain and surface features, discuss the transformation between WGS- 84 coordinates and Gaussian plane coordinate, introduce the three - dimensional graphics transform of Cyher Graphics and its OpenGL functions. At last, present the key code of OpenGL and the scene image. This paper is useful to study interactive visual simulation with OpenGL.

关 键 词:视景仿真 OPENGL 坐标变换 视景体 

分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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