检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2010年第2期156-159,共4页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
基 金:北京市教育委员会社科计划面上项目:"多媒体作品中的交互设计研究"成果之一。项目编号:SM200810015002
摘 要:交互性是多媒体作品存在和发展的根本,是多媒体作品最重要的特征。要保持这一特征,唯有在数字艺术时代下不断地创新多媒体作品的交互方式才能使其发挥优势。本文从虚拟现实技术的应用、多媒介的使用和交互行为设计三方面探索多媒体交互设计的创新性,力求为多媒体交互设计提供可创新的思路。
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