文化市场一体化进程与文化行业体制的结构性矛盾及其因应策略——基于《魔兽世界》网络游戏主管权两部委论争事件的分析  被引量:4

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作  者:傅才武[1] 纪东东[2] 姜文斌[2] 

机构地区:[1]武汉大学国家文化创新研究中心 [2]华中师范大学国家文化产业研究中心

出  处:《江汉论坛》2010年第5期129-134,共6页

基  金:2009年度国家社会科学基金艺术学项目"我国基层文化体制改革与农村公共文化服务体系建设的政策与路径研究"(项目编号:09BG067)的前期成果之一

摘  要:由计划体制向市场体制演进的社会转型和由数字技术推动的市场结构升级,导致了在计划体制下建立的"专业分工—行业分类"型文化管理体制框架不能适应日益拓展的文化市场需求。基于"同权分割"设计理念的小文化行业体制导致了文化行政部门在新兴文化管理领域的不良"博弈"。"魔兽门"事件集中反映了传统文化管理体制内部深层次的结构性矛盾,从一个侧面提出了深化国家文化管理体制改革、建立大文化部制的要求。

关 键 词:文化管理 体制改革 网络游戏 《魔兽世界》 

分 类 号:G12[文化科学]

 

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