检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:薛毅[1]
机构地区:[1]东北电力大学艺术学院
出 处:《电影文学》2010年第10期148-149,共2页Movie Literature
摘 要:影视动画是一门集艺术与技术于一体的学科。随着世界动画水平的不断提高,而中国动画不能推陈出新、影视动画教育模式的滞后、动画作品创意和新观念的缺乏等问题正制约着中国动漫产业的发展。面对如此状况,我们不能还以传统的绘画教学观念、方式去培养动画人才。本文从动画中的绘画教学角度来谈创意思维,思考如何完善动画专业绘画教学方法,从而培养出具有制作能力和创新能力并能够服务于动画产业的影视动画设计人才。
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