检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]哈尔滨工业大学媒体技术与艺术系,哈尔滨150001
出 处:《计算机应用》2010年第A01期254-257,261,共5页journal of Computer Applications
基 金:2007年度第一批高等学校特色专业建设点哈尔滨工业大学广播电视编导专业(注:动漫方向)(TS2149)
摘 要:传统的计算机输入如键盘、鼠标把人束缚在机器上,使人失去了身体的自然状态。尝试在人机交互中恢复身体的自然性,设计制作一个基于头部动作识别的虚拟画展系统,使用OpenCV对摄像头拍摄的人脸图像进行光流计算,并把人的头部运动信息分离出来,用来控制虚拟场景中的摄像机,然后通过OpenGL把虚拟画馆实时渲染出来。与常用的头部跟踪算法相比,此方法易于实现,同时,实验显示该算法具有更好的计算性能和运行效率。Traditional computer inputs like keyboard or mouse restrict human body, makes our interaction unnatural. In this system, a method of head-tracking was used to recover the natural abilities of body interaction. OpenCV was used to calculate the optical flow from the webcam image sequence, isolate the head motion from it, and used that motion to control the camera in the virtual world. Compared with traditional head tracking method, this method is easy and proved to be efficient in most time.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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