欧剑

作品数:13被引量:32H指数:3
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发文主题:沉浸式数字化数字技术沉浸感标准值更多>>
发文领域:文化科学自动化与计算机技术艺术电子电信更多>>
发文期刊:《计算机仿真》《文化遗产》《计算机系统应用》《创业家》更多>>
所获基金:国家社会科学基金国家科技支撑计划黑龙江省新世纪高等教育教学改革工程项目教育部人文社会科学研究基金更多>>
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基于体感技术的京剧声场的数字化构建和再现被引量:2
《文化遗产》2015年第3期41-46,共6页欧剑 王妍 
国家社会科学基金项目"运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究"(项目编号:12BXW037);国家科技支撑计划课题"在线互动媒体制作系统"(项目编号:2012BAH66F02)的阶段性成果
本文对京剧的程式化展开理论研究,根据京剧的程式化特点研究一种基于体感技术的京剧器乐声场再现技术,此技术能够对京剧声音的节奏、音色、曲牌进行智能化分析,构建出具有语义的京剧声音数据库,并能根据体感传感器采集的动作姿态来再现...
关键词:戏剧程式化 声场再现 文化传承文化传播 
基于WebGL的沉浸式虚拟水墨意境创作方法研究被引量:1
《文艺评论》2014年第11期46-50,共5页王妍 欧剑 王思帆 
2012年度国家科技部科技支撑计划课题"面向文化产业科技创新的共性关键技术研究与应用"(课题编号:2012BAH81F01)阶段性成果;2012年度国家哲学社会科学基金项目"技术现象学视域下文艺基本问题研究"(项目编号:12BZW017)阶段性成果;2012年度国家科技支撑计划课题"在线互动媒体制作系统"(课题编号:2012BAH66F02)阶段性成果
一、水墨意境的文化意义及数字化创作的现实需求 “水墨”自古以来一直是中国传统绘画艺术中最具有代表性的一种表达方式,它不同于西方画系中通过光、彩、色、体积等再现客观世界,而是由水墨、宣纸和毛笔这种中国独特的绘画媒介所创...
关键词:创作方法 水墨 意境 沉浸式 传统绘画艺术 虚拟 审美境界 现实需求 
沉浸式虚拟水墨山水意境——一种基于CAVE投影系统的山水画创作方法被引量:4
《文艺评论》2014年第9期72-76,共5页王妍 段晓卿 欧剑 
2012年度国家哲学社会科学基金项目"技术现象学视域下文艺基本问题研究"(项目编号:12BZW017)阶段性成果;2012年度国家科技支撑计划课题"面向文化产业科技创新的共性关键技术研究与应用"(课题编号:2012BAH81F01)阶段性成果;以及2012年度国家科技支撑计划课题"在线互动媒体制作系统"(课题编号:2012BAH66F02)阶段性成果
水墨山水画作为中国绘画艺术的代表艺术形式,集中表现着中国传统艺术精神。水墨、宣纸与毛笔构成的独特的媒介形式,造就了“水墨”构造意境的方式;“山水”作为“自然”的象征,对于中国人的意义是非凡的,山水的变化体现着四时的流...
关键词:水墨山水 山水意境 山水画 创作方法 沉浸式 中国绘画艺术 系统 投影 
触觉显示技术创造的虚拟材质界面空间及其身体感知
《艺术百家》2012年第S2期206-210,85,共6页邱宏 欧剑 
2012年度国家哲学社会科学基金项目"运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究"(项目编号:12BXW037)阶段性成果;2009年度国家哲学社会科学基金艺术学项目文化部专项"网络娱乐产品:传统艺术形式在网络媒介的重构"(项目编号:09DA02)阶段性成果;2012年度黑龙江省教育科学规划重点课题"基于游戏体验观的电影艺术教育研究"阶段性成果之一
人类的历史是一部材料的发展史,也是一部媒介的变迁史。在传统的媒介中,雕塑、绘画、建筑等艺术对材质的表现深受现实物理世界的规律限制,从视觉质感到触觉情感,材质的表现具有遥测性、记忆性和模糊性。而当虚拟现实技术的出现给材质微...
关键词:设计艺术 触觉显示技术 虚拟材质 空间 身体感知 审美体验 
基于动作捕捉技术的孔庙祀典数字化被引量:9
《计算机系统应用》2012年第7期151-154,82,共5页邹虹 李莹 欧剑 吕德生 
教育部人文社会科学研究规划项目(09YJCZH027);黑龙江省哲学社会科学研究规划项目(08E056)
祀典现场情况的保存,通常采用的是摄像机或照相机拍摄的方式,这只能从几个有限的角度以二维图像的方式进行记录并传播,在数据的重复利用及编辑性方面有其弱势,且数字化程度较低。针对这一问题,以孔庙祀典为研究对象,采用动作捕捉技术对...
关键词:动作捕捉 孔庙祀典 数字化 
实验、实习和毕业设计教学环节的一体化构建被引量:13
《实验室研究与探索》2012年第2期125-127,143,共4页邹虹 欧剑 胡郁 李莹 
黑龙江省新世纪教学改革项目(6610)
由于数字媒体艺术专业属于一门新的学科,同时又具有文理交叉型特色,不同学校的数字媒体艺术专业的课程设置存在很大的差别,那么,对于理工学科背景下的数字媒体艺术专业应该采取怎样的人才培养模式,对课程应该进行怎样的设置,才能充分利...
关键词:数字媒体艺术 实践教学 课程设置 一体化 
应用于虚拟环境的动态实时特效研究
《计算机仿真》2010年第7期214-217,共4页王晨 郝冰 欧剑 
研究增强画面表现力时,虚拟环境可以为用户再现逼真的自然场景,而特殊效果可以增强用户身临其境的体验。根据实时渲染关键技术和视觉经验的影响对三种动态实时特效进行了研究与改进,为增加实效渲染效果太视觉效果的表现:参照自然雾的状...
关键词:虚拟环境 动态实时特效 雾化 辉光 景深 
基于头部跟踪的虚拟画展系统
《计算机应用》2010年第A01期254-257,261,共5页欧剑 邹虹 
2007年度第一批高等学校特色专业建设点哈尔滨工业大学广播电视编导专业(注:动漫方向)(TS2149)
传统的计算机输入如键盘、鼠标把人束缚在机器上,使人失去了身体的自然状态。尝试在人机交互中恢复身体的自然性,设计制作一个基于头部动作识别的虚拟画展系统,使用OpenCV对摄像头拍摄的人脸图像进行光流计算,并把人的头部运动信息分离...
关键词:计算机视觉 头部动作识别 虚拟画展 
忘掉PS 未来的相机全能行
《创业家》2010年第4期26-27,共2页欧剑 
摄影也许不再是遗憾的艺术。有了Frankencamera相机,拍出犀利的照片不再是难事。前提是你能找到合适的软件没有摄影师的多年修为却想拍出好的照片?很简单,你只需要三步。第一步,你得使用Frankencamera相机;第二步,下载一款适合你所拍要...
关键词:数码相机 摄影技术 照片 斯坦福大学 可编程 视频图像 图片 程序 操作系统 源代码 
不光有生死恋 第六感更能完美处理信息
《创业家》2010年第3期24-25,共2页欧剑 
第六感技术的创新之处在于它将两种不同的技术进行了有机的整合,将数字世界与物理世界进行有效连接。
关键词:处理信息 物理世界 组合思想 技术 蒙太奇 计算能力 投影仪 移动电话 数字 媒体实验室 
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