检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘琳[1]
机构地区:[1]西安邮电学院
出 处:《中国教育网络》2010年第7期73-75,共3页China Education Network
摘 要:本文通过问卷调查掌握了大学生网络娱乐现状,分析校园网络娱乐文化的内涵和当前建设中存在的主要问题,以及对大学生可持续发展的正反两方面的影响,结合校园网络信息生态系统提出了构建和谐校园网络娱乐文化的参考模型——校园网络娱乐文化信息生态模型和娱乐文化的建设内容。
关 键 词:网络娱乐 大学生 文化建设 校园网络 高校 娱乐文化 信息生态系统 可持续发展
分 类 号:G647[文化科学—高等教育学]
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