检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华北科技学院计算机系,河北廊坊065201 [2]华北科技学院机电系,河北廊坊065201
出 处:《计算机教育》2010年第14期101-103,共3页Computer Education
摘 要:课堂导入环节是调动学生听课积极性和学习主动性的关键环节。文章通过对课堂导入环节的作用及相关教学实例的分析,总结出课堂导入环节的三条设计原则。Students are stimulated to listen carefully in the class by good introduction. The effect and an example of introduction are analyzed. Three rules for design introduction are summarized from the analysis.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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