检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《大众文艺(学术版)》2010年第18期212-212,共1页
基 金:吉林省社会科学基金项目研究成果项目名称:新媒体艺术对当代艺术教育的影响及未来发展研究项目编号:2008Bwx10
摘 要:艺术的发展不能离开文化而单独存在,作为人类文化发展标志象征的视觉艺术,必定反映出人类文化的境况。传统的视觉媒介(画、雕塑)创造了再现的文化,照相机的发明使得机械复制成为可能,让人类图像生产和传播的历史发生了前所未有的变革,造就了复制的文化。新媒体创造了认识世界的新观念,也把视觉文化从再现、机械复制,推进到了虚拟阶段。
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