检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘玉洁[1]
机构地区:[1]江苏省邳州市明德实验学校
出 处:《新课程(下)》2010年第10期18-18,共1页
摘 要:游戏是人们获得心理平衡、保持身心健康的娱乐活动,现代教育学把游戏作为传授知识、培养技能、教书育人的重要手段之一。《新大纲》中有一句话我很欣赏:“凡感兴趣的东西都不是负担。”如果把游戏巧妙地应用到课堂中去,不仅可以激发学生的学习兴趣,还可以令学生增长见识、开发智力,还能培养学生的合作精神和创新思维,当然,游戏教学也有利于活跃课堂气氛,把紧张而单调的学习变得轻松愉快。
关 键 词:游戏教学 英语课堂 学习兴趣 现代教育学 《新大纲》 心理平衡 娱乐活动 身心健康
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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