检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]上海交通大学媒体与设计学院
出 处:《黄河之声》2009年第23期48-49,共2页Song of The Yellow River
摘 要:三,流行音乐传播之核心赢利模式 关于核心赢利模式,理论界至今未形成权威统一的学术解释,美国斯莱沃斯基等提出了以客户和利润为核心的企业赢利模式及其四个要素:客户的选择、价值获取、产品差别/战略控制、业务范围。王方华,徐飞认为,赢利模式就是对企业的价值创造过程及与价值相关活动的一种凝炼。音乐产业赢利模式,以内容产品进行价值创造,通过顾客消费者获取价值,最终通过竞争优势与关联价值网络实现利润与共赢。
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