检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:唐明[1]
机构地区:[1]天津师范大学美术与设计学院
出 处:《北方文学(下)》2010年第8期1-2,共2页Northern Literature
摘 要:小的时候,常拿着泥巴捏来一段梦想、一个心境.想来那时游戏完全是手在感觉泥巴的性能,熟悉它、掌握它,而给它注入自己对事物的情感,没有障碍,没有一丝的伪心,完全是好奇,并带有兴奋的过程,而这些是今天才知道珍贵的东西。
分 类 号:G40-012[文化科学—教育学原理]
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