检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《远程教育杂志》2010年第6期12-16,共5页Journal of Distance Education
基 金:教育部人文社科规划基金项目"学习科学视域下的问题解决学习设计研究"(批准号:09YJA880119)成果之一
摘 要:遵循信息加工理论关于问题解决的研究框架,指出科学发现学习的任务环境由实验模型和科学理论模型两部分组成;学习者的问题解决本质上是从实验模型到科学理论模型的发现过程;并且,这个过程可以看作学习者在理论驱动或数据驱动的归纳策略指导下,对实验空间和假设空间进行的双重搜索。According to the research framework of information processing theory about problem solving, this paper points out the task environment of discovery learning consists of experimental model and scientific theoretical model; the learner’s problem solving is essentially an discovery process from the experimental model to the scientific theoretical model; on the information processing layer, this process can be viewed as a dual search in the experiment space and hypothesis space with the experimenter or theorist strategy.
分 类 号:G40-057[文化科学—教育学原理]
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